lunes, 17 de noviembre de 2014

Videojuegos vs Juegos de Mesa

Videojuegos vs Juegos de Mesa
Escrito por: Luke Eastlake
Traducido por: Sapthan
Artículo original en inglés aquí


¡Seis meses!


Eso es cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que tuve una conección de internet en casa.


Bueno, anoche finalmente recuperé mi internet. Iba a ser una noche épica. Tenía seis meses de juegos que recuperar y sólo tenía más o menos unas 5 o 6 horas para hacerlo (noche de trabajo). Tenía tantas opciones posibles. ¿Me metía de nuevo a EVE, Guild Wars 2 o Planetside 2 y me reunía de nuevo con mi Guild/Corp? ¿Cargaba Battlefield o Call of Duty y descargaba mis frustraciones de jugador reprimidas disparándole a todo lo que viera? ¿O abría alguna de mis nuevas compras que habían estado esperando pacientemente este momento estos últimos meses?


Honestamente no me podía decidir. Al final opté por una mezcla. Me re-subscribí a EVE Online, volé un rato, maté algunas cosas y me desconecté. Luego salté a Battlefield y pasé el resto de la noche jugando eso.


Me encantan los juegos. No hay mucho que me guste más que sentarme en mi silla, cargar un juego y luego perder la noción del tiempo mientras juego distraídamente durante horas. No hay nada más que sea tan inmersivo. En un momento estás en el trabajo matando tiempo, y al siguiente estás en las primeras filas de un conflicto en el Medio Oriente o pilotando una nave espacial a través de cuadrantes desconocidos de la galaxia. Realmente no hay nada mejor.


Al menos eso es lo que pensaba hasta hace poco.


Gracias a la sequía de internet, tuve que aprender a entretenerme con otros aspectos de la vida de un jugador. Inicialmente empecé a jugar más con mis consolas e incluso jugué bastante con mi iPad. Esto no duró mucho, sin embargo. Me cansé de ellos bastante rápidamente, aunque en su momento no podía decir exactamente porqué me pasaba eso.


No fue hasta que fuí a casa de unos amigos para una noche de juegos de mesa que me dí cuenta de lo que me estaba faltando. ¡Gente!


Fue fantástico. Estábamos sentados alrededor de la mesa, bebiendo cerveza, platicando y jugando juegos de mesa. Lo hemos estado haciendo cada semana desde entonces. Honestamente no puedo recordar la última vez que tuve una sesión de videojuegos que fuera tan divertida como una de estas noches de juegos.


La mayoría de los videojuegos están diseñados para crear tan poca conversación como sea posible. Te sientas frente a tus monitores y puedes jugar incontables horas de juego sin decir una palabra. Los juegos de mesa son exactamente lo opuesto a esto. La mayoría incentivan activamente la conversación o el debate. Algunos incluso lo convierten en una parte fundamental del juego en sí.


Tomen "La Resistencia" (The Resistance), por ejemplo. Los componentes del juego son de lejos la parte menos importante y se puede jugar de hecho con un mazo regular de cartas. La 'substancia' de la experiencia proviene de las discusiones, argumentaciones, y acusaciones que surgen a través del juego. Este es el aspecto de los juegos de mesa que estoy empezando a amar.


Pueden estar pensando que "seguro, los juegos de mesa son más sociables que jugar juegos de un solo jugador. ¿Pero qué pasa con los juegos multijugador o comunitarios como los MMO's*?" Si, estos juegos definitivamente ofrecen una especie de punto intermedio. Obtienes la experiencia inmersiva de un videojuego, pero al mismo tiempo puedes conversar con otros que están jugando el juego. Pero no es lo mismo.


He jugado MMO's casi constantemente durante los últimos 15 años (al punto que terminé trabajando para uno) y he formado amistades desde dentro de esos juegos. Pero hablar/escribir con esa gente no es lo mismo que estar sentado alrededor de la mesa compartiendo botanas y chistes de color con los amigos. Es casi lo mismo que estar en el pub (bar)... sólo que con juegos de mesa. Lo cual de hecho no es raro. Hay un par de pubs cerca de mi que te permiten llevar tus juegos de mesa y tienen de hecho noches dedicadas como noches de juegos de mesa una vez a la semana. ¡No tienes eso con los videojuegos!


Aún así, no siempre optaré por un juego de mesa sobre un videojuego. Hay veces en que simplemente no tengo ganas de socializar o no quiero hacer nada más que recostarme en el sillón. En ese caso, los videojuegos son perfectos. Como dije antes, no hay mucho que me guste más que sentarme y jugar un nuevo juego en mi PC. Simplemente sucede que los juegos de mesa han logrado infiltrarse en esa abertura.


¡Buen trabajo, juegos de mesa!


*MMO = Massive Multiplayer Online (Juego Multijugador Masivo)

lunes, 10 de noviembre de 2014

Es Hora de Jugar Más Juegos

Es Hora de Jugar Más Juegos
Escrito por Geoffrey Kleinman
Traducido por Sapthan
Artículo original en inglés aquí


Nuestra cultura parece tener una visión muy definida y estrecha sobre qué constituye un juego "aceptable" para adultos. Siendo un macho adulto de más de 30 años (de hecho, más de 40), el rango de juegos aceptables incluye: póquer, golf, básquetbol, tenis, raquetbol/squash, fútbol de fantasía, y cualquier aplicación de iOS con suficiente masa crítica para ser considerado "OK" (p. ej., 2046, Palabras con Amigos, y tal vez Candy Crush). Nuestra cultura parece tener un set de valores en el que los adultos deberían estar o trabajando o relajándose (frecuentemente viendo deportes o Netflix compulsivamente) con poco o ningún énfasis en el juego. ¿Quién sabía que crecer iba a ser tan poco divertido?


Las cosas fueron dramáticamente diferentes para mí como niño cuando mi mundo estaba lleno de juegos. Como niño y como pre-adolescente, inventaba y actuaba historias con mis amigos, grababa películas cortas y absurdas (que iban a la tele mediante un cable, no a Youtube para que fueran comentadas, votadas y juzgadas), jugaba con mi Atari o Intellivision, y a veces incluso me sentaba a jugar juegos de mesa como Calabozos & Dragones. Había un increíble balance entre el trabajo escolar durante la semana y el juego después de la escuela y en las tardes.


Mientras que muchos adultos se expresan con nostalgia sobre esta era, muy pocos consideran realmente sentarse y jugar juegos, especialmente no de manera regular. Así como hay una lista corta de juegos aceptables, parece haber una lista igualmente corta de juegos de mesa que los adultos están dispuestos a jugar, incluyendo Monopolio (que no es divertido realmente, es una lección sobre el Capitalismo), Scrabble, y, en las raras ocasiones en que un grupo de adultos se reúne y por alguna razón deciden jugar un juego de mesa, tal vez Apples to Apples o Cartas Contra la Humanidad.


Fuera de los juegos de mesa, muchos de los juegos que los adultos juegan frecuentemente están enfocados en apuestas. Es difícil encontrar un juego de póquer que sea "solo por diversión". Sin importar cuánto te insistan que es "solo un juego amistoso", no te equivoques; la gente juega al póquer para ganar dinero. Lo mismo puede decirse de las Ligas Deportivas de Fantasía que frecuentemente tienen premios bastante grandes para el ganador. Más allá de éstos están los deportes recreativos como básquetbol, tenis y golf, pero incluso estos se han vuelto mucho más competitivos en su naturaleza con un enfoque cada vez mayor en los juegos de ligas.


En nuestra cultura, el juego normalmente viene al último después de trabajo/logros, relajación, y entretenimiento, no sólo para adultos sino también para niños. Desde que como adultos ya casi no valoramos los juegos, no animamos y apoyamos los juegos de nuestros hijos. Los deportes juveniles se han transformado de una reunión divertida de niños de la vecindad a un campo de entrenamiento serio que se aferra a la esperanza de producir atletas de calidad de competencia. Los padres empujan a sus hijos a llenar sus horas no dedicadas a la tarea con un montón de actividades extracurriculares, cuyo objetivo es promover el logro más que permitir el juego. Y los padres gastan mucho tiempo bramando por restricciones a los videojuegos (que adivinen qué, son juegos) con un enfoque miope en las a veces horas de trabajo que nuestros hijos se ven forzados a hacer luego de completar sus deberes escolares del día. No debería sorprendernos que nos hemos convertido en una sociedad estresada y loca - hemos dejado de jugar.


El deseo y disfrute del juego está todavía muy vivo: sólo vean el entusiasmo desenfrenado con el que nuestra cultura ha rodeado cualquier evento de juegos. Durante la Copa del Mundo este verano vi más adultos animando y celebrando que los que he visto en mucho tiempo, y lo mismo fue cierto en las Olimpiadas. Queremos jugar tanto que pasaremos horas y horas mirando a otra gente jugar y animándolos en nuestro lugar. Ahora, no estoy diciendo que los adultos deben dejar lo que están haciendo y jugar D&D. D&D y los Juegos de Rol son solamente un estilo de juego y para algunos la habilidad de adoptar otra personalidad y jugar es liberador. Pero sí estoy diciendo que nosotros, como adultos, necesitamos examinar seriamente porqué hemos quitado los juegos de nuestras vidas. ¿Porqué hemos eliminado precisamente una de las cosas que hacen tan mágica y divertida la niñez?


Este verano recordé porqué me encanta tanto jugar. Mi "despertar lúdico" ocurrió luego de una combinación de eventos. Primero, llevé el libro "De Dados y Hombres" (Of Dice and Men), de David M. Ewalt a la playa conmigo a finales del año pasado en vacaciones. Ese libro plantó la semilla y me recordó exactamente lo maravillosa que había sido mi experiencia con los juegos cuando era niño. Luego vino el Día Internacional de Table Top (International Table Top Day) en abril, cuando Amazon lanzó una oferta masiva de juegos de mesa que nos indujo a mi hija de 7 años y a mi a hacer un poco de investigación en internet para descubrir más sobre estos juegos. Esa búsqueda me llevó a Wil Wheaton (quien hizo el papel de Wesley Crusher en "Viaje a las Estrellas: La Nueva Generación" y Gordie en la película de 1986 "Cuenta Conmigo") cuyo programa en línea Tabletop nos mostró lo divertidos y fáciles que son de jugar muchos juegos (¡Wil también es un hombre de 40 años que juega juegos de mesa!).


Todo esto nos llevó a comprar un juego llamado Say Anything (Di Cualquier Cosa) y reunir a la familia para una noche familiar de juegos. La Noche Familiar de Juegos no estuvo exenta de obstáculos. Al principio nuestros hijos mayores estaban más interesados en textear a sus amigos y revisar Instagram que en jugar el juego. Nuestras primeras noches de juegos fueron llamadas de manera no muy afectuosa "Los Juegos del Hambre: Edición Familiar" por mi hija mayor. Este difícil comienzo era una clara indicación de que lo único que sabíamos era cómo competir y habíamos olvidado cómo jugar. Además de Say Anything, empezamos a explorar el vasto mundo de los juegos de mesa, añadiendo juegos como Carcassonne y Forbidden Island (Isla Prohibida) a la mezcla. Forbidden Island fue un punto de inflexión para nosotros ya que es un juego cooperativo, uno en el que todos deben trabajar juntos para derrotar al juego en vez de unos a otros. Ese fue nuestro momento "¡Ajá!" cuando nos dimos cuenta de la diferencia entre jugar y competir.


Poco después de este punto de inflexión viajé a la ciudad de Nueva York por negocios. Con un poco de tiempo libre en mis manos, visité The Uncommons, un caf'é en Greenwich Village dedicado a los juegos de mesa. Estaba extrañamente nervioso de ir a The Uncommons, ya que no sabía que esperar o a quien encontraría. Luego de algunas incómodas conversaciones de "¡Hola! ¿Estás buscando a otro jugador?", terminé encontrando a un grupo de otros adultos con quienes jugar. Originalmente mi intención era pasar una hora en The Uncommons, pero cuatro horas más tarde me encontré apurado atravesando la ciudad para llegar a mi junta de la tarde. The Uncommons fue una experiencia que me abrió los ojos, y pude jugar una amplia gama de juegos como Dominion, Lords of Waterdeep, Love Letter, King of Tokyo, Timeline, e Istambul. ¿Cómo demonios no sabía sobre TODA ESTA DIVERSIÓN?


Desde esos momentos "¡Ajá!", mi viaje a los juegos me ha llevado a encontrar a un grupo de otros adultos que se reúnen regularmente a jugar juegos de mesa (no fue difícil, simplemente entré a Meet Up y probé algunos grupos hasta que encontré el correcto). Paso bastante tiempo jugando con mi hijo (frecuentemente me derrota) así como con mi esposa (que es buena para escoger juegos en los que brilla) y todavía hacemos la noche de juegos ocasional. A través de todo esto he aprendido algunas lecciones importantes:


  - Ahora, todo es acerca del juego (no la competencia). Seguro, me encanta ganar, pero me divierto aún cuando pierdo.
  
  - El jugar con gente real en persona es una experiencia que no puedes duplicar con computadoras o videojuegos.
  
  - Jugar estos juegos me hace sentir como si hubiera tomado un descanso. Aunque me encantan las maratones de Netflix, me siento mucho mejor luego de una gran sesión de juegos.
  
  - Jugar me mantiene alerta. Al cerebro le gusta que lo reten y el impacto de jugar juegos de mesa se nota en otras áreas de mi vida.
  
  - Jugar es genial para mis hijos. Necesitan experimentar el lidiar con la derrota y celebrar la victoria, y muchos buenos juegos son excelentes para el desarrollo de STEM* (también les encanta jugar).
  
  - Jugar juegos de mesa ha unido más a mi familia.
  
  No sé cómo es que nuestra cultura llegó a este lugar en el que los juegos son tan poco valorados. Jugar no es sólo parte esencial de cualquier niñez, también es una parte importante de ser un adulto feliz. Es demasiado fácil para los adultos desestimar a otros adultos que juegan, verlo como algo infantil, de nerds, o una pérdida de tiempo, pero la verdad es que los juegos son el tónico para nuestras vidas estresantes, hiperconectadas, impersonales, tecnológicas e impulsadas por el trabajo, y es hora de que más adultos superen sus complejos y jueguen más juegos.

* STEM son las siglas de Science, Technology, Engineering, and Mathematics (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).

viernes, 16 de mayo de 2014

JUEGO DE ROL, DEFINICIO'N

Bien, ya que andas por estas paginas e investigando que es eso de juegos de rol, de mesa y demás, se que estas interesado y te divierte todo lo que tenga que ver con echar a volar la imaginación.

Me complace anunciar que tenemos una nueva actualización a nuestra pagina de JUEGOS DE ROL, esto para las personas que estén interesados en saber a detalle la mecánica de esta actividad, definiciones y mas, todo lo básico para aquellos que creen saberlo todo.

Esta muy fácil de digerir esta info, así que no dudes en leerlo completo, pero si sale alguna duda, seria bueno que nos la hagas saber.

Aquí esta un poco de lo que encontraras en nuestra pagina JUEGOS DE ROL

¨ Un juego de rol (traducción típica en español del inglés role-playing game, literalmente ‘juego de interpretación de papeles’), es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad que normalmente no hace.
Orígenes.
Este concepto fue tomando forma hasta que en 1974 cuando se publico ......  
¨


Disfrútala.

martes, 6 de mayo de 2014

JUEGO DEL AÑO (GotY ) GAME OF THE YEAR

Te gustaria jugar lo que esta de moda o el top 10 de juegos de mesa, pues checate este listado, ahi encontraras juegos ganadores del año 79, o sea del año de la cachetada, pero lo mejor para que te diviertas con tus amigos.

Asi como hay premiaciones a la mejor musica, pelicula y fotografia, entre otras, tambien se tiene designada una premiacion al mejor juego de mesa, el cual es definido por sus siglas en ingles GotY, el cual es otorgado, por varios revistas citios de internet y shows, al juego que lo merece. Con esto quieren hacer notar que un solo juego es el pinaculo que representa lo mejor del año en juegos de mesa.

Estas son las organizaciones o publicaciones que prémian anualmente los juegos de mesa, de igual modo te enumeramos por año cada uno de estos.
  • Games ( magazine )

Año
GotY
Diseñador(es)
Editora
2014
Garden Dice/The Card Expansion
Doug Bass
Meridae Games
2013
Trajan
Stefan Feld
Ammonit Spiele
2012
Tikal II: The Lost Temple
2011
Jump Gate
Matt Worden
Matt Worden Games
2010
2009
2008
Michael Rieneck and Stefan Stadler
2007
Henry Stern
2006
2005
Face2Face Games
2004
New England
Alan Moon and Aaron Weissblum
2003
2002
2001
Richard Breese
2000
1999
Fossil
Klaus Palesch
1998
Mirko Marchesi
Great American Trading Co.
1997

1995
Sharp Shooters

1994
1993
Inklings

1992
Pipeline

Playco Hawaii
1991
Trumpet

International Games
  • Spiel des Jahres

Año
GotY
Diseñador(es)
Editora
Antoine Bauza
Donald X. Vaccarino
Susan McKinley Ross
Mindware
Jean-Louis Roubira
Libellud
Donald X. Vaccarino
Abacus Spiele
Andreas Seyfarth and Karen Seyfarth
Thomas Liesching
Werner Hodel
Goldsieber
Um Reifenbreite
Rob Bontenbal
Jumbo
Klaus Teuber
F.X. Schmid
Rudi Hoffmann
Klaus Teuber
Altenburger und Stralsunder
Wolfgang Kramer
F.X. Schmid
Wolfgang Kramer
Ravensburger
Raymond Edwards, Suzanne Goldberg and Gary Grady
Kosmos
Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer and Wolf Hoermann
Ravensburger
Alex Randolph and Michel Matschoss
Ravensburger
Intelli
Ravensburger
  • Mensa Select

Año
GotY
Diseñador(es)
Editora
Forbidden Desert
Matt Leacock
Gamewright
Ghooost!
Iello
Kerflip
Damon Tabb
Creative Foundry Games
Kulami
Andreas Kuhnekath
Foxmind Games
Coerceo
Erik Gortzen
Coerceo Company
Gene Mackles
Mine Shift
John Forte, Jr
Mindware
Jeff Ochs
Snake Oil, LLC
Tetris Link
(Uncredited)
TechnoSource
Instructures
Jane Mathews
Jane's Games
Sean D MacDonald
Gryphon Games
Pirate vs Pirate
Max Winter Osterhaus
Stomple
Greg Zima
GaZima Games
Uncle Chestnut's Table Gype
Paul E Nowak and Christopher Nowak
Eternal Revolution
Anomia Press
Dizios
Nicholas Cravotta
MindWare
Matt Leacock
Gamewright
Jack Degnan
Yikerz!
(Uncredited)
Wiggles 3D Incorporated
Matt Mette
Good Company Games
Donald X Vaccarino
Dominique Ehrhard
Jose' L Navas
Family Games America, Inc
Tic-Tac-Ku
Mark Asperheim and Cris Van Oosterum
Mad Cave Bird Games
AmuseAmaze
Ethan Goffman
HL Games
Wiggles 3D Inc
Jumbulaya
Julie Archer and Karl Archer
Platypus Games
Ariel Laden
Educational Insights
Tiki Topple
Keith Meyers
Gamewright
Gemlok
Donald Meyer
Pywacket Games
Gheos
Rene' Wiersma
Z-Man Games
Hit or Miss
Garrett J Donner, Brian S Spence, and Michael S Steer
Gamewright
Qwirkle
Susan McKinley Ross
MindWare
Skullduggery
K Allegra Vernon
Outset Media Games
Deflexion (aka Khet)
Luke Hooper, Michael Larson, and Del Segura
Deflexion
Hive
John Yianni
Smart Zone Games
Keesdrow
Donald Meyer
Pywacket
Pentago
Tomas Floden
Mindtwister USA
Wits & Wagers
Dominic Crapuchettes
North Star Games
DaVinci's Challenge
Paul Micarelli
Briarpatch
Ingenious
Reiner Knizia
Fantasy Flight Games
Loot
Reiner Knizia
Gamewright
Niagara
Thomas Liesching
Rio Grande Games
Zendo
Kory Heath
Looney Labs
10 Days in Africa/USA
Alan Moon and Aaron Weissblum
Basari
Reinhard Staupe
The Bridges of Shangri-La
Leo Colovini
Uberplay Entertainment
Rumis
Stefan Kogl
Educational Insights
Yinsh
Kris Burm
Rio Grande Games
Blokus
Bernard Tavitian
Educational Insights
Cityscape
Sjaak Griffioen
Fire & Ice
Jens-Peter Schliemann
Octiles
Dale Walton
Transamerica
Franz-Benno Delonge
Rio Grande Games
Curses!
Brian Tinsman
Play All Day Games
Dvonn
Kris Burm
The Legend of Landlock
Edith Schlichting
Gamewright
Muggins!
(Uncredited)
Muggins Math
Smart Mouth
Theo Coster, Ora Coster, and Theora Design
Binary Arts
Brainstrain
DJ Calhoun
Chuckle Games Company
Dao
Jeff Pickering and Ben VanBuskirk
Playdao.com
Metro
Dirk Henn
Queen Games
Shapes Up!
(Uncredited)
Educational Insights
The Poll Game
Eric Martin and Jeff Snow
Thepollgame, LLC
3 Stones
Andy Daniel
Enginuity Games
Finish Lines
Joan Moravick
Games For All Reasons
Imaginiff
Jack Lawson and Andrew Lawson
Buffalo Games
Time's Up!
Peter Sarrett
R&R Games
Zertz
Kris Burm
Schmidt International/Rio Grande Games